マンタ
- テイム起きたまま手渡し
- 食性肉食
- サドルLv28
- 英語名Manta
スポーンマップ
テイムのしかた
準備するもの
backpackアンコウのジェル(たくさん。アンコウを倒して集める)
backpackスキューバフィンと、酸素を補うもの(スキューバタンクなど)
backpackあると楽:大きな乗り物、メディカルブリュー
手順
- マンタを1匹だけ、餌をあげられる所までおびき寄せる(浅い水へ連れてきてもよい)
- しっぽの届かない、ぎりぎりの所からアンコウのジェルを手渡しする
- こちらを襲ってきたら、乗り物に引きつけさせるか、岸へ戻ってあきらめさせる
- テイムが終わるまで、くり返しあげる
気をつけること
warning気絶させてはいけない(気絶させるとテイムできない)
warning近くを泳ぐだけで襲ってくることがある。1匹を攻撃すると、まわりのマンタも来る
warningしっぽでスキューバ装備は3回ほど、金属の防具も6〜8回で壊れる
warning浜に打ち上がると動けなくなるか死ぬ
テイム計算機
アンコウのジェル14個テイムにかかる時間2分46秒テイム後のレベルLv222
- 効率 96.5%(+72レベル)
- 1つあげたら、次は 12秒後
テイム速度×3
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Village Server の設定
サングイン・エリクシル(要るなつき度 ×0.7)
使いみち
- 速い海の移動イクチオサウルスより速い。体が平らなので、大きな海の生物が入れない浅い所も進め、ジャンプで障害物も越えられる。重量と移動速度を上げる
- 海の底の宝箱と素材集め速いので、海の底の宝箱や資源集めに向く
- 一撃離脱の戦い体は弱いが、相手の守りがあまり効かない攻撃なので、守りの固い人や生物によく効く。後ろや横から近づいて刺して離れると、野生のプレシオサウルスやモササウルスも倒せる。近接攻撃と移動速度を上げる(体力は上げなくてよい)
- 偵察体が平らなので、マンタと自分の体を水の中に隠したまま、水面の上をのぞける
乗ったときの技
- 攻撃しっぽで刺すしっぽのとげで相手を刺す。相手の守りがあまり効かない
- ジャンプジャンプ水面から跳び上がる。地面の上も進めるが、そのあいだ体力がどんどん減る
menu_book計算のしかたと出典expand_more
- 要るなつき度 = 基本の値 + レベルごとの値 × レベル(サングイン・エリクシルで 0.7 倍)
- 餌1つのなつき度 = 餌の値 × テイム速度 × 4 × 起きたままの倍率。数 = 要るなつき度 ÷ 1つのなつき度(切り上げ)
- 時間 = 数 × 餌のもち ÷(お腹の減る速さ × 食料消費)
- 効率 = 1 ÷(1 + 効率の下がりやすさ × 数 ÷ 1つのなつき度)。増えるレベル = レベル × 効率 ÷ 2(切り捨て)
- テイムのしかた・使いみち・スポーンマップ:ARK Wiki(ark.wiki.gg)のManta
- ドシエ・公式の絵:Studio Wildcard(ARK の絵の権利は Studio Wildcard にあります)。写真:村で撮ったゲームの画面
- 出る場所の地図:wikily.gg
- 動画:Binzachi(YouTube)
- 計算の値と式:ARK Smart Breeding(ASA の値)。ark.wiki.gg・wikily.gg のテイムの表と照らし合わせています







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