アンコウ
- テイム気絶させて餌付け
- 好きなキブルキブル(通常)
- 食性肉食
- 英語名Anglerfish
スポーンマップ
テイムのしかた
準備するもの
backpackクロスボウの麻酔矢か、ハープーンランチャーの麻酔銛
backpackキブル(通常)か、羊肉・霜降り肉
backpack水中で強い乗り物(プレシオサウルスなど。「何もしない」にしておく)
backpack潜水具一式
手順
- 逃げられにくい場所(浅い川など)にいるアンコウを見つける
- 近くのデンキウナギやクニダリア、メガピラニアを先に片付ける
- 何もしない設定の乗り物を近くに置き、そちらに向かわせる
- 頭をねらって麻酔を当てる頭は1.5倍効く
- 気絶したら持ち物にキブルか肉を入れる
気をつけること
warning見つけるとプレイヤーにも生物にも襲ってくる
warningダメージを受けるといったん逃げ、少し追うと向き直って襲ってくる
warning気絶値のわりに体力が低く、死にやすい。浅瀬に打ち上げられると死ぬこともある
テイム計算機
キブル(通常)4個食べ終わるまで8分12秒テイム後のレベルLv224
- 効率 99.8%(+74レベル)
- 眠らせておくのに 麻酔薬は要りません
- 何もしないと 15分25秒で目を覚ます
テイム速度×3
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気絶させるまでに当てる数
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胴体21発頭(×1.5)14発
Village Server の設定
サングイン・エリクシル(要るなつき度 ×0.7)
使いみち
- シリカ真珠を集める海の底の貝からシリカ真珠を採れる、ただ1つの生物。サドルなしで乗れるので、序盤の海の移動にも
- 深い海を照らすいつも明るく光り、暗い深海でもまわりがよく見える。水面に出ると、土台40個分より広い範囲を照らせる
- アンコウのジェルを集める光にほかのアンコウが寄ってくるので、倒してアンコウのジェルを集められる。近接攻撃と体力を上げる
- 深海で戦う・逃げる小さいがよく動き、攻撃も強い。テイムしやすく、数をそろえやすい。戦うなら近接攻撃と体力、逃げるなら移動速度とスタミナを上げる
- 川を通れる大きな海の生物より小さいので、川も通れる
乗ったときの技
- 攻撃かむ相手を攻撃する。貝からシリカ真珠を採る
- いつも光るいつも明るく光る
menu_book計算のしかたと出典expand_more
- 要るなつき度 = 基本の値 + レベルごとの値 × レベル(サングイン・エリクシルで 0.7 倍)
- 餌1つのなつき度 = 餌の値 × テイム速度 × 4。数 = 要るなつき度 ÷ 1つのなつき度(切り上げ)
- 時間 = 数 × 餌のもち ÷(お腹の減る速さ × 食料消費)
- 効率 = 1 ÷(1 + 効率の下がりやすさ × 数 ÷ 1つのなつき度)。増えるレベル = レベル × 効率 ÷ 2(切り捨て)
- 麻酔薬の数 =(食べ終わるまでに減る気絶値 − 気絶値の最大)÷(1つの量 + 入りきるまでに減る量)
- テイムのしかた・使いみち・スポーンマップ:ARK Wiki(ark.wiki.gg)のAnglerfish
- ドシエ・公式の絵:Studio Wildcard(ARK の絵の権利は Studio Wildcard にあります)。写真:村で撮ったゲームの画面
- 出る場所の地図:wikily.gg
- 動画:Qbell 公式チャンネル(YouTube)
- 計算の値と式:ARK Smart Breeding(ASA の値)。ark.wiki.gg・wikily.gg のテイムの表と照らし合わせています







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